Dopo aver acquisito solide competenze nella progettazione, modellazione e realizzazione di attrazioni virtuali nei primi due livelli del corso “Modellazione 3D e Simulazione Attrazioni”, questo livello rappresenta il passo decisivo verso un approccio avanzato e professionale all’interno di NoLimits 2.
In questo percorso gli studenti entreranno nel mondo dello scripting, imparando a controllare e dare vita alle proprie attrazioni attraverso la logica e la programmazione. Non si tratterà più soltanto di costruire un coaster o una scena, ma di renderli interattivi, dinamici e reattivi.
All’interno del simulatore NoLimits 2 verranno introdotte le basi del linguaggio di scripting, permettendo agli studenti di:
- gestire eventi e trigger
- controllare oggetti e animazioni
- reagire al comportamento del treno in tempo reale
- creare sequenze sceniche sincronizzate
Il corso è pensato per partire da zero senza richiedere competenze pregresse di programmazione, ma con un approccio pratico e progressivo che porterà ogni partecipante a comprendere e sviluppare script funzionali.
Attraverso esercitazioni guidate, gli studenti realizzeranno sistemi interattivi sempre più complessi, fino ad arrivare alla creazione di una vera e propria esperienza completa, in cui coaster, scenografia ed effetti saranno gestiti tramite codice.
Al termine del percorso, ogni partecipante presenterà un progetto finale che integrerà:
- logiche di scripting
- eventi dinamici
- animazioni controllate
- interazioni in tempo reale
Questo livello rappresenta un passaggio fondamentale per chi vuole distinguersi, trasformando un semplice progetto in un’attrazione capace di coinvolgere e sorprendere.
Data inizio lezioni: martedì 15 settembre 2026, ore 20:00
Durata totale lezioni online: 10 lezioni da 2 ore (totale 20 ore)
Frequenza lezioni: 1 lezione a settimana, il martedì alle ore 20:00
Data fine lezioni: martedì 17 novembre 2026
Programma
- 1 sezione
- 10 lezioni
- 10 settimane
- Let's scripting!10
- 1.1Lezione 1 – Fondamenti Java e primo script in Nolimits2
- 1.2Lezione 2 – Ciclo principale e gestione degli oggetti
- 1.3Lezione 3 – Variabili di stato e logiche temporali
- 1.4Lezione 4 – Semplice animazione di modelli 3D
- 1.5Lezione 5 – Audio, luci ed effetti scenici
- 1.6Lezione 6 – Sensori virtuali e trigger di percorso
- 1.7Lezione 7 – Controllo eventi nei blocchi
- 1.8Lezione 8 – Gestione avanzata degli eventi sul percorso
- 1.9Lezione 9 – Architettura di progetto e scripting avanzato
- 1.10Lezione 10 – Progetto finale completo
Requisiti
- Partecipazione al corso "Modellazione 3D e Simulazione Attrazioni - Livello 1 e 2" o pregresse conoscenze dei software Lightwave3D e Nolimits2
- Licenza NoLimits 2 Roller Coaster Simulation acquistabile su Steam (non inclusa nel prezzo del corso)
- PC con sistema operativo Windows




